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Al menos sabemos quien NO va a dirigir la pelicula del WoW

21.04.08

Uwe Boll, ese inefable cineasta alemán especializado en destrozar adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla, ha comentado en una entrevista a la MTV sus planes para llevar el WoW al cine. Afortunadamente para los seguidores del juego y amantes del cine en general, la respuesta de Paul Sams de Blizzard ha sido bien clara: No vamos a vender los derechos de WOW, Uwe…y menos a ti
Amén!

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Mi interfaz del WoW y addons que uso

18.04.08

Debido a que mi monitor solo soporta 1024×768 como resolución máxima no solía usar muchos addons: para instancias de 5 está bien, pero cuando me metia en raid (pve o bg) sólo tenia 2 opciones: o resignarme a no ver nada con tanta información en pantalla, o bien pasar de esa información. Como la segunda opción es inviable en una raid seria (sobretodo siendo healer) he estado buscando y rebuscando hasta que al final he dado con una combinación de addons perfectamente viable para lo que queria:
Versión party

Versión raid

Ventajas

    -Gran cantidad de información en pantalla: Omen, Recount, Bufos/Debufos, Vida de la raid…
    -Apenas si has de levantar la vista de tu personaje para ver info adicional sobre tu pj y el objetivo
    -Mucho espacio libre con el zoom a cualquier distancia

Inconvenientes

    -No es muy recomendable para ir subiendo de nivel ya que el PitBull no da el nivel de los bichos (o al menos he sido incapaz de encontrarlo). En teoria te lo colorea rojo/naranja/amarillo/verde/gris pero me da error al usar esa opción.
    -El minimapa de las bg (shift+m) queda medio tapado por las barras de acción. No he encontrado ningún addon capaz de mover ese mapa a otra posición
    -A veces al entrar en bg, en vez de ponerte tu vida sales como “desconectado” y has de hacer un /reload si quieres ver el valor númerico.
    -Debido a la poca resolución y el tamaño fijo de las casillas del Pitbull, he tenido que poner en segundo plano las barras de mana/ira/energía y renunciar a la barra de casteo (de los demas miembros) en modo raid. En modo party y en el resto de casillas (tu mismo, target, etc) la barra de casteo hace de fondo del nombre con el icono de lo que se está casteando a la derecha.

Addons usados
Clicar en el nombre del addon para descargarlos. Si os interesan las configuraciones que uso pedidmelas y las posteo aqui o las envio por mail.

Bartender3: Pon las barras de accion, estado, mascotas, etcetera donde te de la gana, con el numero de botones y el tamaño que tu quieras. En las fotos no aparece: la barra de mascotas la tengo encima de la ventana del pj.

CyCircled: Complemento del Bartender. Es el que le da ese aspecto redondo y con brillo a los botones. Lleva varias texturas predefinidas pero creo que permite ponerle más

Squeenix: Es el encargado de quitar los minibotones del mapa y cambiarlo de tamaño y posición.

Eepanels2: Como el nombre indica: hace paneles. En mi interfaz solo lo uso para ese degradado bajo el chat, pero también le puedes poner texturas que hayas creado.

Elkano’s BuffBars: Te enseña los bufos/debufos. Puedes tener tantos grupos de bufos como quieras. En mi caso arriba a la derecha están los mios, debajo los del target y encima de la ventana del target tengo los debufos que le pongo (util en raids de 25 cuando el bixo va hasta arriba de pegatas Razz)

Omen: Medidor de aggro. KTM ya no mide el aggro de las pets y tampoco se entiende con el omen como antes. Omen, a diferencia del KTM, al cambiar de target te da el nuevo aggro de ese bixo (no el acumulado), mide aggro de areas y los healers ven su aggro y el del tanque en la misma lista. Imprescindible

OmniCC: Cuando tienes una habilidad en Cooldown te indica en números el tiempo restante encima del botón de la habilidad. También indica cuanto tiempo le queda a las pegatas que le pones a los bixos encima de la pegata.

Pitbull: Es el encargado de ordenar las ventanitas de los miembros de la party/raid. Mucho mas potente que el Perl/Xperl y tambíen mas lioso de configurar al principio Razz. En las fotos no se ve, pero la pet tiene su propia ventana al lado del personaje con el mismo tamaño que la del target.

Recount(Preservation): Medidor de Stats. No solo daño: tambien healing, overhealing, dps, aggro, mana ganado, DPS/HPS/DOTS y HOTS globales de la raid.. Con barras y gráficas personales o comparativas

ScrollingCombatText: Durante el combate te enseña el daño que haces, recibes, maná que regeneras, curaciones que recibes y de quien, etc.. mediante mensajitos que se desplazan por la pantalla de diferentes maneras.

TitanPanel: Aunque mucha gente opina que el FuBar es mejor, siempre he preferido a este (incluso todo este año que ha estado el proyecto abandonado). Basicamente lo que hace es ponerte una (o dos) barras en la pantalla con amplia informacion: FPS, lag, dinero ganado, coordenadas… Esta lleno de plugins que permiten añadir mas info. Uno de los pluguins que uso es el Itemized.Deductions: te permite ver y eliminar o vender de un solo click esos items grises o de escaso valor que vas acumulando al farmear. El TitanFactions (no recuerdo la direccion ahora) para enseñarme las reputaciónes y lo que llevo ganado por sesión y el Critline para guardar el daño máximo que he hecho con cada habilidad (normal y crítico)

Otros Addons que no se ven pero están ahí
Atlas: Mapas de las ins, de sus entradas, de las bg, de rutas de vuelo. Además de decirte que suelta cada bicho de la ins y el % de drop.

AtlasLoot: ¿Cuantas chapas necesito para esta espada? ¿Que suelta el 3r boss de murallas en modo heróico? ¿Que me venden los arúspices cuando se exaltan conmigo? Preguntas como esta te las responde este compañero del Atlas.

AtlasQuest: Plugin para el atlas que te dice que quest hay en una ins, donde se cogen y como se hacen. La pega: está en inglés y si tienes el juego en castellano es algo lioso ya que muchas quests no están traducidas literalmente

Auctioneer: Información exhaustiva de todo lo que sucede en la casa de subastas: Valores medios de los items, fluctuaciones de los precios, veces que se ha visto tal item en subasta.. Esencial si eres un asiduo de la AH y bastante interesante si sólo quieres saber cuanto vale algo o si está caro o barato.
Enchantrix: Te dice en que se va a desencantar un item basandose en % de aparición. También te dice cuanto costaría un encantamiento basándose en los mats y al precio al que estén en la AH.
Informant Cada vez que pasas el ratón sobre un bixo o item te da información adicional. Estos 3 addons son un pack y se entienden entre ellos aunque no es necesario usar los 3 si solo te interesa 1.

BigWigs: Te avisa mediante barras, sonidos y/o movimientos de pantalla de cuando los jefes de raid van a soltar una hostia tocha de las suyas.
LittleWigs: Plugin del anterior que hace lo mismo pero con algunos de los jefes de las ins de nivel 70

Gatherer: Cada vez que minas, pillas un hierbajo o encuentras un cofre (fuera de ins) te pone una marca en el minimapa. Si ese recurso está disponible otra vez lo veras marcado en tu minimapa. Si alguien del grupo o del guild tiene este addon, se pasaran la información entre ellos para completar la base de datos.

GroupCalendar: Organizador de eventos dentro y fuera del juego. También indica el dia y hora de reinicio de raids.

Mobinfo2: Cada vez que matas un bicho recuerda lo que te ha soltado. La siguiente vez que lo mates te indicara el % y las veces que ha loteado tal cosa. Tambien guarda información como la vida y mana del bicho, su DPS, etc.
Mobinfo2 Browser: Plugin del anterior addon. Este en cambio, te muestra una lista de todos los bichos que has matado con sus estadisticas ordenada como quieras: nombre, nivel, calidad del loot, etc.

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PIENSA EN LOS GATITOS!

25.10.07

Esta mañana de casualidad he escuchado un anuncio por la radio de la Sexta (una cadena de televisión) en la que decía que cada vez que alguien no ve la sexta (has de hacerle algo a la antena para verla) dios mata un gatito. Y el anuncio acababa, evidentemente, con la frase “piensa en los gatitos”.
Esta frase: “Cada vez que XXXXX Dios mata un gatito” es un meme habitual de los foros de internet, yo la he visto mucho en foros anglofilos, no se en otros idiomas como estará de extendida.
Parece ser que el orígen de la frase fue la portada de una revista de la universidad de George.Town allá por el año 1996 y la frase originaria fue: Cada vez que te masturbas, Dios mata un gatito. Aunque a lo largo del tiempo la frase ha sufrido “mutaciones” y en vez de hacer referencia a la masturbación se emplea cualquier verbo o accion con connotaciones negativas o simplemente se usa como broma según el contexto o tema del foro.
Incluso fue usada por la iglesia de Michigan en 2005 como campaña anti.pornografía. Lo cual demuestra, una vez mas, las paradojas de la iglesia católica y el abuso que hacen de la imagen de su propio Dios: porque cualquiera que lea esa frase, sin conocer nada de su origen ni de la mitología judeo.cristiana, lo primero que pensaría sería: Joder! que cabroncete este dios ¿no? Matando seres inocentes (y monos! ^.^) por culpa de los pecados de otros.
De ahí que uno de los tags de este blog y mi firma actual en los foros sea: 9 de cada 10 gatitos afirman que dios es un cabr… (Si, me autocensuro para no herir susceptibilidades. Incluso con la firma censurada me la banearon en los foros del World of Warcraft :P). Lo de 9 de cada 10 hace referencia a un antiguo anuncio de Trident (una marca de chicles) cuyo slogan decía: 9 de cada 10 dentistas optaron por un chicle sin azúcar. Con lo cual las bromas haciendo referencia a lo cabroncete del ultimo dentista eran incontables.
Sí, lo se: soy así de friky que le vamos a hacer :D
Bueno, todo este post venía a cuento de que me ha sorprendido que la publicidad comience a incorporar (no se si es el primer caso) referencias a los memes y chorradillas que circulan por internet. Cualquier día de estos nos encontramos el “All your base are belong to us” en un anuncio de tele o el “O rly/Ya rly” en una marca de condones ;) .
De todas formas, hagas lo que hagas, piensa en los gatitos! :P

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¡LOS VIDEOJUEGOS DE HOY EN DIA SON UNA MIERDA!

22.10.07

Ojo! que no lo digo yo, que lo dice Nolan Bushnell, el fundador de Atari y pionero en esto de los videojuegos. Así que al igual algo de razón tiene. O eso o que como el hombre tiene 64 años ya empieza a chochear! :p Pero vayamos por partes porque el muchacho dice cosas interesantes:

Los videojuegos de hoy en día están cayendo en picado. Son pura basura sin adulterar y estoy triste por ello.
Jo! :S ¿Tan chunga está la cosa? Vale que hoy en día los videojuegos son una industria que mueve mas dinero que el cine en Hollywood así que con tanto título alguno malo fijo que hay, ¿pero tantos como para generalizar así? Si hoy en día la tecnología avanza que es una barbaridad.
Los juegos sociales representan algo que escasea. Muchos de los juegos de tablero los compran las mujeres para sus familias. Es este mundo de juegos el que puede ser re.activado. Antaño soliamos ver a las familias sentarse y jugar al mismo juego juntos. Muchos de los juegos de hoy en día son muy aislantes.
Ya no ves a papá y mamá, hermanos y hermanas sentarse juntos como solian a jugar, digamos, al Monopoly. Eso representaba para las familias, dedicar un tiempo a la educación que simplemente no sucede ahora.

Al menos reconoce el valor educativo de los juegos.. ¿pero el Monopoly educativo? Este hombre ha debido criarse en una sociedad muy competitiva entonces! ;)
Bromas aparte, parece que la industria de los videojuegos le está haciendo caso a este hombre. Ahí tenemos los MMORPG, la WII, las redes XBOX.Live y Playstation.Network. Eso cumple la “cuota social” planteada ¿no? Vamos, que una de dos: o lo que dice este señor va a misa, o ya nos estamos aburriendo de jugar solos ;)

Mi juego favorito es el Breakout (el arkanoid o machaca.ladrillos de toda la vida). Es uno de los juegos que todo el mundo ama. Daba muchas satisfacciones jugarlo. Era como romper muros. Y era una metáfora. El mundo es mejor cuando rompes muros. Los muros separan a la gente. Contra mas inclusivos seamos, mejor seremos como especie.
¿Pero cuando se ha vuelto tan filosófico el asunto de golpe? Sr. Bushnell, páseme el telefono de su camello por favor! :p
Aunque, bien mirado, en la época del Arkanoid lo de romper muros si que era un valor a tener en cuenta (Acordaos del muro de Berlin). ¿Y ahora? ¿Que clase de valores tendría que representar un videojuego para que no fuera basura para este señor?
Buena pregunta.

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SIN COMENTARIOS…

20.10.07

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YUNA

03.10.07

Everyone…everyone has lost something precious. Everyone here has lost homes, dreams, and friends. Everybody…
Now, Sin is finally dead. Now, Spira is ours again. Working together…
Now we can make new home for ourselves, and new dreams. Although I know the journey will be hard, we have lots of time. Together, we will rebuild Spira. The road is ahead of us, so let’s start out today. Just, one more thing…
The people and the friends that we have lost, or the dreams that have faded…

…Never forget them.

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CITA FINAL DE MATRIX

14.12.06

Sé que estáis ahí, percibo vuestra presencia. Sé que tenéis miedo, nos teméis a nosotros, teméis el cambio. Yo no conozco el futuro, no he venido para deciros como acabará todo esto, al contrario, he venido para deciros como va a comenzar: voy a colgar el teléfono y luego voy a enseñarles a todos lo que vosotros no queréis que vean. Les enseñaré un mundo sin vosotros. Un mundo sin reglas y sin controles, sin límites ni fronteras, un mundo donde cualquier cosa sea posible … lo que hagamos después es una decisión que dejo en vuestras manos.

Hoy estaba escribiendo un post en un blog, hablando sobre el Software Libre, y me ha salido una frase que me ha recordado mucho a la cita final de Neo en Matrix. Al leer la cita entera me he dado cuenta de las múltiples interpretaciones que se le puede dar.
Yo simplemente la he puesto porque es muy bonita (el blog es mio y me lo f… cuando quiero! ;) ) y me parece una declaración de intenciones tremenda… ¿Cuantas interpretaciones más le veis?

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EZEQUIEL, 25-17

15.11.06

El camino del hombre recto está por todos lados rodeado por las injusticias de los egoístas y la tiranía de los hombres malos
Bendito sea aquel pastor que, en nombre de la caridad y de la buena voluntad, saque a los débiles del Valle de la Oscuridad. Porque es el autentico guardián de su hermano y el descubridor de los niños perdidos.
¡Y os aseguro que vendré a castigar con gran venganza y furiosa cólera a aquéllos que pretendan envenenar y destruir a mis hermanos! ¡Y tú sabrás que mi nombre es Yahvé, cuando caiga mi venganza sobre ti!

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CUANDO VAYAS POR UN CAMPO DE MELONES, NO TE ABROCHES LAS SANDALIAS

11.11.06

Cualquiera que haya jugado al Metal Gear Solid en su versión de PSX conocerá sin duda esas citas, refranes y proverbios que deja ir Mei Ling cada vez que grabas el juego. La cita que da titulo a este post (inaugurando la categoría de citas ya de paso) fue incluida por Caxo.Friky y un servidor como la más surrealista en nuestro friky.diccionario particular de cosas archivadas en los recuerdos (no preguntéis, son cosas de la genética! :p ). Supongo que el motivo de que dicha frase fuera mítica para nosotros era la más absoluta incapacidad de desentrañar su significado.
El otro día una compañera de trabajo me aclaró el significado de esa frase y me pareció tan surrealista y divertido como la frase en si: Algunos campesinos, para “defender” sus cosechas de ladrones cargaban sus escopetas con sal gorda. El uso de perdigones les habría supuesto un problema con la ley, con la sal se evitan dichos problemas y de paso le dan un buen escarmiento al ladrón ya que un perdigonazo de sal es bastante molesto pero sin provocar lesiones de importancia.

Así que ya sabéis que cuando vayáis por un campo de melones, o de cualquier otro cultivo, lo mejor es caminar con los zapatos desabrochados, aun a riesgo de un posible batacazo, no sea que el dueño ande cerca y quiera usar vuestro culo como diana! ;)

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LA PUERTA DEL DRAGÓN

08.11.06

Inauguro nueva categoría de posts en la cual comentaré aquellos comics, películas, series, videojuegos o cualquier cosa lo suficientemente friky que me haya marcado para bien y para mal. Y no podía ser de mejor manera que hablando de La Puerta del Dragón (The Dragon Gate): La película basura de serie Z mas delirante y surrealista que este mogurito ha visto hasta el momento.
Creo que sería un poco mas justo para la película que os pusiera en antecedentes: 3 de la madrugada de una noche de Semana Santa. Exhaustos tras jugar al DDR y al EyeToy, ponemos la tele a ver que dan. Se acaba “Los Diez Mandamientos” (o algo por el estilo). Y comienza esta película. A pesar de lo mala que es no nos movimos del sofá durante los 90 minutos que duró (y sin anuncios!).

Perpetrada, que no dirigida, por Mike Marvin en 1999 y censurada en Corea del Sur por motivos religiosos (y por lo mala que es, seguro!) es la típica película norteamericana que intenta copiar las pelis de serie B de artes marciales procedentes de Hong Kong o Taiwan. El argumento es de lo más típico: Tío que está mar de tranquilo con su novia. Se abre una puerta dimensional por la que aparecen los malos malísimos de turno que la secuestran y se la llevan. Otro tío que aparece para decirle al prota que será su gurú en su misión de rescatar a su novia y ya de paso salvar el mundo porqué el prota es el elegido y porque lo dice el guión.

Todo normal, ¿verdad? Pues la normalidad se acaba a los 5 minutos, en cuanto entran en esa otra dimensión. A pesar de que allí siempre es de noche, ese recurso no consigue apartar nuestra mente del hecho de que toda esa otra dimensión está íntegramente rodada en un plató. Sin localización de exteriores que valga. Con dos cojones! :P
Parte de culpa de esa falta de credibilidad la tiene el nivel de cutrez de los decorados. Por ejemplo el del bosque.
Esa dimensión está configurada de tal manera que el centro es un bosque por el cual siempre han de pasar para ir al sitio que vayan. Este bosque consiste en: 3 árboles de cartón piedra, un suelo totalmente liso (sin piedras, arbustos, hierbas o cosas normales de encontrar en el suelo de un bosque), una neblina que no levanta 4 palmos del suelo y que apenas lo cubre del todo, un foco de los cenitales pero puesto en una esquina y apuntando desde el horizonte a la cámara.. y lo mas surrealista de todo: montones de mangueras con lucecitas de esas que sirven para marcar los límites de la pista de los aeropuertos cuando hace mal tiempo! o.O Eso si: cada vez que vuelven al bosque nos han cambiado los elementos de lado no sea que nos demos cuenta de que pasan por el mismo sitio ;)

A pesar del descojone general que produjo dicho decorado, el surrealismo de algunas escenas le supera con creces. Porque el prota tiene que superar diversas pruebas en su periplo por tan delirante lugar. Dichas pruebas no son sólo darse de hostias con los malos. Hostias que, por cierto, no tienen nada de espectacular: ni coreografías, ni cables ni cosas raras; cuatro puñetazos bien dados y vas que te matas!
Algunas de esas pruebas dan lugar a las escenas más delirantes de la historia del cine, concretamente dos de ellas destacan por encima de todo: la sacerdotisa y la palabra mágica.

En la primera, el prota se encuentra, delante de una mesa llena de comida, con una especie de sacerdotisa que guarda algo que el prota necesita. Evidentemente tiene que superar una prueba para conseguir lo que necesita. No nos quedó muy claro en que consistía la prueba la verdad, pero la escena se desarrolla mas o menos asi: el prota coge una cereza, la otra va y coge dos, el prota coge un plátano, la otra 3 manzanas… Y así van comiendo cada vez más cantidad de comida. Lo delirante del asunto es que a medida que van comiendo se van poniendo cada vez mas cachondos y acaban poniendo unas caras de placer y soltando unos gemidos de peli.porno barata que ni te cuento! o.O

Aunque la escena anterior parezca insuperable, la escena de la palabra mágica le supera con creces: el tio se pasa toda una escena de como 15 minutos (y no exagero) repitiendo incesantemente una frase que sonaba algo asi como: Nam miojo, regne kiu!
Se supone que algo tendría que pasar, así que para que nos creamos que es algo muy chungo lo que está a punto de acontecer el prota va elevando el tono de voz y poniendo caras cada vez mas dramáticas: concretamente del tipo de dramatismo que produce el estreñimiento. La luz ambiental va subiendo y bajando de intensidad (incluso creo recordar que algún que otro relámpago aparece por ahí). Empieza a soplar el viento: o sea, el pelo del prota se vuelve como los de los anuncios de Pantene y se le estampa un periódico en la cara (¿que demónios hace un periódico por ahí si ni siquiera habían hojas por el suelo?). Cuando ya todos los elementos indican que algo chungo va a pasar… todo vuelve a la normalidad. Así tal cual. No pasa absolutamente nada después de aguantar la dichosa frase de marras y habértela aprendido de memoria.

Alguien podría pensar que si esto sucede en la primera parte de la película la segunda ya tiene que ser el colmo. Pues no. A partir de este momento las escenas son cada vez más cutres, mas inconexas entre si y acaban con el prota cayéndose por un barranco en cuyo fondo están los malos malísimos con la novia en un rincón. Les da 4 hostias bien dadas a cada uno, pilla a la tía y se acaba la película.

Así que no os molesteis en compraros la edición de coleccionista en DVD ni en bajárosla por el emule si la encontráis. Eso sí, si estáis buscando la típica peli para ver entre amigos y partiros la caja un buen rato con sus múltiples fallos y delirantes escenas, La (dichosa) Puerta del Dragón es de lo más recomendable.

PD: A pesar del título, puertas hay muchas, pero dragones ni uno. Lástima, porque con el nivel de esos efectos especiales habría sido interesante ver como habrían resuelto lo del dragón.